www.592990051.cn-日韩在线视频,色综合视频一区二区三区44,精美日产mv二线三线,草民电影院

  • <fieldset id="myyqc"><table id="myyqc"></table></fieldset>
      <bdo id="myyqc"><table id="myyqc"></table></bdo>
      <strike id="myyqc"></strike>
        標桿考察游學網(wǎng)提供參觀阿里巴巴考察華為參訪騰訊考察京東參觀小米等標桿企業(yè)商務考察系列活動、免費為企業(yè)量身訂做解決方案、我們專注標桿學習19年!
        當前位置:標桿考察游學網(wǎng) > 企業(yè)培訓講師 > 騰訊 > 岳峰老師:游戲玩家需求分析與挖掘

        岳峰老師:游戲玩家需求分析與挖掘

        作者:高老師  來源:標桿考察游學網(wǎng)  發(fā)布時間:2023-09-27 10:39  瀏覽量:

        課程時間:1天(6小時/天)

        授課方式:集中講授、小組討論、案例分析

        課程大綱

        第一講:課程導入

        什么是游戲玩家需求?。

        玩家需求貫穿游戲生產(chǎn)過程:想法-分析-策劃-設計-開發(fā)-測試-運營

        通過分析玩家需求,目的是幫助策劃改善游戲,而研究方法來源于社會科學和計算科學。

        內(nèi)容包含:目標玩家定義、玩家特征、構(gòu)建玩家模型、數(shù)據(jù)分析。

        參觀考察微信,請參閱:http://www.592990051.cn/newsshow/766.html

        第二講:市場分析

        比較行業(yè)內(nèi)游戲,豐富對游戲的理解及了解競爭對手的產(chǎn)品環(huán)境。

        行業(yè)分析(行業(yè)報告、趨勢研究):購買報告、專家訪談、研究團隊。

        競品分析(搜尋競品、體驗分析):直接競爭、間接競爭、行業(yè)領(lǐng)先者。

        案例:案例解讀,如何進行“開放世界品類”市場分析,

        2018H2游戲用戶發(fā)展分析報告。

        揭開SOC的神秘面紗——開放世界生存沙盒游戲基礎(chǔ)研究。

        網(wǎng)易新游《明日之后》體驗測評。(考察騰訊總部,學習騰訊人才發(fā)展)

        第三講:用戶研究

        為什么?每個人的思維不同、誰代表玩家心聲、用數(shù)據(jù)說話。

        是什么?圍繞玩家為中心的設計方法所進行的活動,彌合游戲和玩家的差距。

        怎么做?定性研究(有哪些需求)、定量研究(不同需求的占比及優(yōu)先級)。

        案例:通過《XXX國內(nèi)目標用戶分層研究綜合報告》詳細闡述用戶研究方法和實操

        摸底研究:親自接觸,初步圈定用戶,像“蘑菇”那樣思考。

        Step1:制定假設,初步劃定目標用戶群體,確定劃分標準維度(年齡+游戲訴求)

        Step2:定性研究,細化目標用戶群體,方式座談會+家訪

        Step1:定量研究,驗證定性研究結(jié)論,線下預約定量(游戲體驗+填答問卷)

        定性和定量用研中需要注意的事項。

        第四講:運營數(shù)據(jù)分析

        構(gòu)建用戶轉(zhuǎn)化漏斗模型,了解用戶很好的方法。

        運營數(shù)據(jù):框架(新進、留存、活躍、付費),特性(游戲行為)。

        案例分析:以一款新上線手游為例,通過運營數(shù)據(jù)重新認識玩家行為。

        (參觀騰訊濱海大廈,學習騰訊用戶增長)

        第五講: 數(shù)據(jù)挖掘

        數(shù)據(jù)挖掘,先找現(xiàn)象再想原因解釋。

        用戶畫像:聚類分析,用戶標簽與狀態(tài)遷移。

        知識圖譜:新游發(fā)現(xiàn)(爬蟲)->游戲及公司評估->發(fā)行與運營。

        案例分析

        K-means聚類分析在歡樂斗地主中應用。

        游戲知識圖譜簡介。

        第六講:組織制度文化

        騰訊游戲的崛起之路,與獨特的管理方式。

        養(yǎng)成關(guān)注玩家需求的習慣,成為文化。

        三要素不可偏頗:扎根玩家需求+極致產(chǎn)品精神+變通的執(zhí)行力

        案例分析:抄襲or微創(chuàng)新?——從這些成功產(chǎn)品看騰訊游戲玩家,CS和CF,QQ炫舞和勁舞團,Dota和LOL、王者榮耀。

        【游戲玩家需求分析與挖掘】咨詢電話:18612932723(同微信) 高老師

        轉(zhuǎn)載請保留,本文鏈接: http://www.592990051.cn/newsshow/1929.html

        精品国产一区二区三区av 性色| 亚洲国产中文精品无码久久| 最近好看的2019免费| 潘金莲书房双乳晃动干柴烈火| 樱桃视频大全免费高清版下载| 人成国产h视频在线观看| 国产精品无码久久久久高潮| 亚洲成色www久久网站| 精品国产在天天在线观看| 樱花动漫官网官方进入网页版|