于瀚老師:互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品與產(chǎn)品經(jīng)理思維
關鍵詞:
互聯(lián)網(wǎng)、產(chǎn)品、產(chǎn)品經(jīng)理、用戶、用戶體驗、產(chǎn)品創(chuàng)新、以用戶為中心、用戶研究、市場分析、競品分析
適用聽眾:
§ 三年以下工作經(jīng)驗的互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)從業(yè)者
§ 傳統(tǒng)行業(yè)公司,希望借鑒互聯(lián)網(wǎng)思維,或負責互聯(lián)網(wǎng)轉型的具體執(zhí)行者
§ 對互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)感興趣的大學生及研究生
時長:
3小時(需嚴重壓縮刪減內(nèi)容) 到 8小時
課程形式:
§ 主題分享
§ 主題分享+作業(yè)練習
§ 工作坊(工作坊討論、輸出及評價,需增加50%以上的課時)
課程大綱:
第一章 產(chǎn)品與產(chǎn)品經(jīng)理
§ 什么是產(chǎn)品
§ 想法從哪里來
o 思考分析
o 競品啟示
o 用戶反饋
§ 互聯(lián)網(wǎng)公司的一般分工
o 策略:老板、部門經(jīng)理、產(chǎn)品經(jīng)理
o 表現(xiàn):交互設計師、視覺設計師
o 實現(xiàn):開發(fā)工程師
o 質量:測試工程師、運維工程師
§ 什么是「好產(chǎn)品」
o 滿足需求
§ 案例:交流工具的演變
§ 案例:12306
o 完善實現(xiàn)
§ 案例:雞肋的Siri
§ 案例:三星Note7爆炸事件
o 可持續(xù)
§ 案例:微信的盈利方式
§ 案例:打車大戰(zhàn)背后的商業(yè)邏輯(參觀騰訊濱海大廈,學習騰訊用戶增長)
第二章 用戶
§ 定性與定量研究
§ 狹義用戶研究:深度訪談(定性)
§ 狹義用戶研究:問卷調(diào)查(定量)
§ 狹義用戶研究:可用性測試
§ 廣義用戶研究:使用用戶場景來分析需求
o 用戶場景
o 場景思維
o 案例:滴滴
§ 擴展:場景思維——互聯(lián)網(wǎng)與傳統(tǒng)行業(yè)的分界線
o 思維方式差異
o 場景思維 VS 業(yè)務思維
o 場景思維 VS 功能思維
o 場景思維 VS 工程思維
第三章 市場
§ 競品分析:什么是競品、分析什么
o 確定什么是競品
§ 直接競爭
· 案例:QQ與淘寶旺旺(沒有競爭關系)
§ 間接競爭
· 案例:抖音與吃雞(間接競爭)
§ 行業(yè)領先者
· 案例:摩拜與ofo
o 去哪里尋找競品
o 分析什么
§ 定位概念
§ 亮點差異
§ 數(shù)據(jù)反饋
§ 用于互聯(lián)網(wǎng)+的SWOT分析:快速搭建競品分析的思考框架
o SW
§ 企業(yè)品牌
§ 獨有資源
§ 起步時間
§ 內(nèi)部生態(tài)
o OT
§ 政策走向
§ 需求輕重
§ 行業(yè)壁壘
§ 競品情況
§ 盈利模式
第四章 規(guī)劃
§ 迭代思想:為什么要做產(chǎn)品規(guī)劃
o 互聯(lián)網(wǎng)的基本玩法:快速迭代
§ 產(chǎn)品規(guī)劃的步驟
o 羅列功能
o 功能分類
o 排優(yōu)先級
o 規(guī)劃版本
§ 功能列表與思維導圖
o 案例:騰訊掛號平臺
§ 優(yōu)先級規(guī)劃
o 案例:騰訊掛號平臺
o 案例:QQ
o 案例:微信
§ 最小化可行產(chǎn)品MVP
o MVP舉例:Dropbox、樊登讀書
o 案例:騰訊掛號平臺
參觀考察微信,請參閱:http://www.592990051.cn/newsshow/766.html
第五章 產(chǎn)品策劃及功能設計
§ 用戶價值:解決用戶什么問題
o 核心需求和便于需求:需求層次理論
o 偽需求
§ 案例:共享山地車
o 不要「創(chuàng)造」需求
§ 案例:團購網(wǎng)站是否創(chuàng)造了新的需求
§ 角色與需求
o 不同用戶需求不同
§ 案例:醫(yī)療類產(chǎn)品
§ 流程圖
o 案例:騰訊掛號平臺
§ 線框圖
o 案例:騰訊掛號平臺
§ 需求文檔
o 需包含的模塊
第六章 用戶體驗與可用性
§ 什么是用戶體驗
o 用戶
§ 案例:美圖秀秀和Photoshop
o 過程中
§ 案例:夜間模式
o 主觀感受
§ 案例:福特的名言
§ 可用性原則1:基于用戶心理模型
o 案例:電話客服
o 案例:每日簽到
§ 可用性原則2:使用用戶的語言
o 案例:電商平臺的地址管理
o 案例:昨天的天氣
§ 可用性原則3:Less is More
o 第一層:簡化裝飾
§ 案例:建筑風格的演變
§ 案例:過度的Flash動畫阻礙用戶流程
o 第二層:簡化功能
§ 案例:SONY隨身聽
§ 案例:電視遙控器
o 第三層:簡化認知
§ 案例:公交站牌
§ 案例:傳輸文件
o 第四層:「Less」不是唯一的選擇
§ 案例:扁平化與擬物化
§ 案例:儀表盤
§ 用戶價值高于用戶體驗:價值-體驗金字塔
o 非充分競爭市場:價值優(yōu)先,迅速占領市場
o 重復競爭市場:以價值為基礎,以體驗爭奪市場
第七章 交互、流程及表現(xiàn)
§ 交互稿與設計稿
§ 一致性
o 案例:VI
o 案例:手動擋汽車
§ 及時有效的反饋和解釋
o 案例:互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品的常見操作反饋
o 案例:地鐵圖上的車站編號
§ 信噪比
o 案例:招聘網(wǎng)站的推廣位
o 案例:戶外廣告牌
§ 單一任務,漸次呈現(xiàn)
o 案例:安裝向導
o 案例:發(fā)布照片
§ 防錯與容錯
o 案例:末班車提醒
o 案例:USB接口
第八章 運營
§ 漏斗模型
o 案例:搜索
o 案例:OTA
o 案例:騰訊掛號平臺
§ 用戶體驗地圖
o 案例:懶人club
【互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品與產(chǎn)品經(jīng)理思維】咨詢電話:18612932723(同微信) 高老師
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